Friday, September 23, 2005

Reseting...

Encontrando novo save....... feito
Reconstruindo personagens.................feito
Deletar campanha? [S/N] N
Reiniciando módulos........ feito
Começar Reploid Era ACTION? [S/N] YES AND NOW ^_^X

Tuesday, June 28, 2005

Hero`s Manual - Kid Blaster

Hero's Manual - Kid Blaster
Reploid Médio
Classe: Combatant / Marksman
Nível: 4.º (2 /2)
Facção: "A que pagar melhor"
Posto Militar: Freelancer
Infantaria: Ex-membro da Equipe de Demolição da Maverick Hunters.
Altura: 2 Metros / Peso: 280 Kg.
Velocidade: 9 metros
CA: 20 (+4 Des, +5 bônus de classe, +1 Bônus de sinergia de Acrobacia)
Ataques: Blaster Pistol +11/+11 ou +7/+7/+7/+7
Dano: Blaster Pistol 3d6+2
Resistências: Fort 6, Refl 7, Von 1
Habilidades: For 10, Des 18, Con 18, Int 18, Sab 12, Car 16
Perícias: Pular 9, Acrobacia 9, Conhecimento (demolição) 10, Conhecimento (Balística) 10, Pilotar 9, Uso de Computadores 9, Esconder 10, Reparar 10 .
Talentos: Traços raciais de reploids, proficiência de armas e armaduras de marksman e Combatant, Hyper Modes (Dash, Target System, Double Jump, Damage Reduction), Ambidestria, Luta com duas Armas, Foco em Arma (Blaster Pistols), Precise Shot, Improved Point Blank Shot.
Clima / Terreno: Depende de onde houver mais pagadores e menos resistência da polícia, maverick hunters, e similares. Bom, na verdade esse era o ideal, mas a maioria das vezes os dois pontos negativos estão no mesmo canto...
Organização: hein!? Desde quando tem gente organizada aqui!? Tá achando q isso é a Yakuza?
Nível de Desafio: depende... bem ou mal armado?
Tesouro: Blaster Pistols, Chapéu Western Grace, Poncho, Sobretudo, Lenço vermelho, lanterninha, kit de ferramentas.
Alinhamento: I just walk to find my waaaaaaaaaaaaaaaaay!
Dados de Vida: 2d10+2d8+16 (48 Pvs)
Equipamento: Eletrobinóculos (Interno), Unidade de Comunicação (interna), Lanterna (interna), Light Shell Armor. Blaster Pistols, Kit de ferramentas.
Combate: se resume em uma frase: quanto mais tiros, mais inimigos mortos. Kid é adepto do modo Western de combate de distância, o que garante uma boa vantagem no quisito de quantidade de dano. Infelizmente sua versalidade no combate corpo-a-corpo depende se a sua arma serve para alguma coisa...
Fora do combate, ele é o piloto de tamanho certo, já que o resto é um bando de bixo largo! É também bastante eficiente no uso de computadores,e tem boa capacidade na intervenção física em eletrônicos, seja por bem ou por mal.
(Updates serão feitos posteriormente...)

Monday, June 27, 2005

O Olho

bom, só dando uma explicação:
Atualmente, existem duas equipes:
Maverick Hunters: Neron, Thunder Bolt, Tinkerer, Tygros, Vendetta

Maverics: Frozen Dragon, Kid Blaster, Warmachine

Thursday, June 16, 2005

Hero's Manual - Tygros

Tygros
Reploid Grande
Classe: Combatente / Caçador Nível: 7.º (4 /3)
Facção: Maverick Hunter Posto Militar: Sargento
Infantaria: 8.ª Infantaria de Combate de Solo, atualmente na Divisão Ice Fang, comandada por Frost Warllus.
Altura: 3,5 Metros / Peso: 650 Kg.
Velocidade: 13,5 metros / 6,5 metros em escalada
CA: 21 (+3 Des, +4 bônus de classe, +3 Defensive Stance, +1 Bônus de sinergia de Acrobacia)
Ataques: Garras +12/12/+9 e Mordida +7 (Combo!!!), ou Lança +12/+7, Ou Facas +12/+7
Dano: Garras 2d4+1d8+9, Lança 2d6+5, Facas 1d8+5
Ataques Especiais: Forceful Blow (Martial Arts)
Resistências: Fort 8, Refl 6, Von 3
Habilidades: For 20, Des 16, Con 18, Int 12, Sab 10, Car 15
Perícias: Escalar 30, Intimidar 8, Pular 12, Ouvir 9, Mover-se Silenciosamente 10, Procurar 12, Observar 10, Sobrevivência 4, Acrobacia 8, Técnica 10 (11 para propósitos de Conhecimento).
Talentos: Traços raciais de reploids, proficiência de armas e armaduras de Caçador e Combatente, Unique Look (Weretiger, Increased Size, Wall Stick), Hyper Modes (Double Dash, Stealth Camouflage, Double Jump), Ambidestria, Ataque Desarmado Aprimorado, Proficiência com Armas Naturais, Sentidos Aguçados, Luta com duas Armas, Foco em Arma (Garras), Rastrear, Inimigo predileto +1 (robôs), Trade Weapon (garras) +1, Evasão I, Esquiva Sobrenatural I, Increase Speed, Initiation to the Way.
Técnicas de Artes Marciais: Defensive Stance (x3), Enhanced Strike (x1), Instant Stand, Block, Block and Strike, Forceful Blow, Roll with The Blow, Martial Arts Weapon (Garras, Ataque Desarmado).
Clima / Terreno: Na verdade, dependente da "boa vontade" do comando da Maverick Hunters. Pode variar, desde o Ártico, vulcões, até uma densa selva.
Organização: geralmente com o grupo Havoc Zombie.
Nível de Desafio: depende da boa vontade do Mestre, mas por tabela, é 7.
Tesouro: Lanças retráteis, Facas de combate tamanho Grande, Gatling Gun, Uniforme de treinamento de artes marciais, Faixa de Karatê Kid, faixa de graduação de Kung-fu.
Alinhamento: Leal e Bom
Dados de Vida: 4d10+3d6+28 (65 Pvs)
Equipamento: Eletrobinóculos (Interno), Hook Launcher (interno), Unidade de Comunicação (interna), Luvas de Peso (+2 dano garras ou desarmado), Lanterna (interna), Lanças Retráteis, Facas de Combate (Grande), Gatling Gun e munição, Combative Medium Shell Armor (Obra Prima, -0 em penalidades, DR +4).

Combate: o lugar de Tygros, sem dúvida é a frente de combate, onde graças à sua CA relativamente alta, e principalmente pelas técnicas de defesa adquiridas pelo treinamento em Artes Marciais, ele se torna um combatente resistente. Favorecido pelos recém adquiridos talentos de Caçador, ele pode entrar em meio aos inimigos sem problemas em relação a esquivar de uma boa quantidade de ataques, e suas habilidades de combatente lhe dão especialização em suas armas naturais principais: as garras. Seu papel serve tanto para minar a linha de frente inimiga, quanto cuidar dos atiradores. Isso graças ao seu conjunto de Hyper Modes, que lhe permite rápida movimentação, em conjunto com sua grande velocidade natural. Tygros é eficiente no combate contra vários inimigos, graças ao seu estilo versado em múltiplos ataques; e contra inimigos muito resistentes, além da quantidade de ataques, ele também conta com uma potente técnica ensinada pelo Mestre Miagi, o Forceful Blow, que além de causar uma enorme quantidade de dano, pode derrubar e desnortear o mais forte dos inimigos. As Lanças e Facas auxiliam na versatilidade de combate, além de lhe permitir uma atuação segura e relativamente eficaz na média distância, graças ao incremento de alcance de ambos os tipos de armas. A Gatling Gun é um modo que ele descobriu de unir seu gosto por armas antigas com a tentativa de auxiliar seus parceiros Neron e Thunder na Artilharia, principalmente dentro da nave Passero. Porém, ele o utiliza apenas quando seu papel no corpo-a-corpo não pode ser executado.
Fora do combate, ele é a segunda visão mais distante (sendo o primeiro lugar do Sniper Neron) e os ouvidos mais atentos do grupo Havoc. Auxiliado por seus sentidos naturais, e o instinto de caçador, ele é capaz de servir como escolta eficiente, e rastrear com relativa eficácia. Tygros também conta com uma vasta habilidade em infiltração e espionagem, e mesmo com seu tamanho avantajado, ele consegue se mover silenciosamente, e com o Hyper Mode de camuflagem, pode passar despercebido pela mais densa defesa. Ainda há a alteração Wall Stick, que lhe permite, literalmente, grudar em qualquer superfície, e, além disso, lhe dá um poder assombroso de escalada (ele pode assumir 20 em qualquer teste de Escalada, mesmo em condições que normalmente não permitiria, como dentro do combate). Tanto dentro quanto fora do combate, ele ainda conta com um lançador embutido em seu braço esquerdo, que contém um cabo fixo de 7 metros, ligado à sua garra, de exímia eficácia e versatilidade. (Alguém ai disse Batman? Ou seria Tigerman? Há há há há...x.x)
Porém, ele é incapaz de pilotar a maioria das naves existentes, por causa de seu tamanho e falta de treinamento, e sabe muito pouco sobre computadores e similares (ele sabe no máximo Windows, Office e Internet), e é completamente inábil em relação a reparos e operação com maquinário de qualquer tipo, o que geralmente lhe rende problemas quando a única saída que ele consegue ao se relacionar com qualquer coisa do tipo é um tapa bem dado.

Tuesday, June 14, 2005

fichas

bom, brevemente postaremos as fichas dos nossos reploids felizes

Thursday, June 09, 2005

OSA MMX Reploid Era - Power Tygros Turbo

Power Tygros Turbo, GO!
GO!GO!
Power Tygros Turbo, GO!
Power Tygros Turbo, GO!
Power Tygros Turbo, GO!

(OH...)

Mighty circuits roar
Dash charged for more
Drive four on the floor

GO!
Power Tygros Turbo, GO!
Power Tygros Turbo, GO!
Power Tygros Turbo

Shift into stealh
Target fixed on lock
Evil take a claw
Reploids set to rock

GO!
Power Tygros Turbo, GO!
Power Tygros Turbo, GO!
Power Tygros Turbo, GO

(OH...)

GO!
Power Tygros Turbo, GO!
Power Tygros Turbo, GO!
Power Tygros Turbo

Shift into high gear
Tygros power's here
Reploids with no fear

GO!
Power Tygros Turbo, GO!
Power Tygros Turbo, GO!
Power Tygros Turbo

(Oh...)

Power Tygros Turbo, GO!
Power Tygros Turbo, GO!
Power Tygros Turbo, GO!


kaaaaaaaaaaaaakakakakakkaka
Created By Magus Schneider...
Imagine o que uma música dos Power Rangers, imaginação, e a mensagem "Tygros acabou de entrar" no MSN pode fazer... Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Saturday, June 04, 2005

Commando Havoc Zombie - Especializado Em Serviços Que Ninguém Mais Quer...

Relatório de formação do Grupo Havoc
Membro relatante: Tygros
Posição: Sargento
Divisão: Ice Fang
Comandate responsável: Frost Warllus


O Commando Havoc Zombie foi formado no episódio da rebelião de Dopple City, e os membros iniciais foram Neron, Tygros, Vendetta e Mako. Dentro de Dopple City, Tinkerer se uniu ao grupo, e mais tarde, o Commando Havoc foi passado para a jurisdição de Frost Warllus, que posteriormente acrescentou ao grupo o sargento Thunder.


Saudações. Aqui quem vos relata é Tygros, primeira linha de frente do Commando Havoc Zombie. Bom, minha função no grupo é o velho combate corpo à corpo. Para isso, fui projetado em grandes proporções, contendo a aparência de um homem-tigre, e portanto as armas naturais desse. Esse tipo de coisa é até comum entre os reploids desse tempo, e portanto com certeza não sou o único a parecer um animal. Porém, essa forma me dá várias habilidades, entre elas grande força, sentidos altamente aguçados, poder de escalada muito bom, a capacidade de literalmente grudar nas paredes.. Fui treinado para alta capacidade furtiva e de combate, e este último está sendo temperado com um treinamento em artes marciais, que até agora se mostrou altamente útil. Como “pessoa”, confesso não ter a facilidade com piadas que Neron e Thunder tem, nem as capacidades mentais de Mako ou Tinkerer, mas acredito fielmente nessa galera, apesar dos elementos ímpares dentro dela em relação à trabalho em grupo. E acredite: a força que temos quando trabalhamos juntos é de demolir montanhas... Ou pelo menos bases...
Como não poderia deixar de lado, agora vos falo sobre meus ilustres colegas... E ai vêm eles!

Neron – “Que isso! É apenas uma nave gigante com um canhão de plasma do tamanho dela. Fichinha...”
Se eu faço algum serviço dentro do campo de frente, ele faz o dobro no backup. Atirador de elite e piloto de igual eficácia, amigo velho dentro da MH, o meu chapa mais velho... Eu era da 8ª infantaria, e ele da 7.ª. Trabalhamos juntos várias vezes, e quando fomos escalados para o mesmo grupo naquela primeira missão, não contive o suspiro aliviado de saber que teria o canhão de plasma dele à nosso favor. Ele é estrategista, e tem palavra forte no grupo. Mas às vezes eu acho que falta nele o senso de aventura e “pega pra capá”. Mas ele ainda sim é um dos quais mais me dou bem no grupo. Creio que Mako reparte a mesma opinião, já que ambos estão sempre repartindo a cabine da Passero.Às vezes eu acho que ele deveria melhorar aquele senso de aventura delee... E ter me dito que tinha aquele maldito jet pack nas costas! Carreguei ele nas costas várias vezes! Pra que esconder de mim? Poxa... Eu carreguei ele nas costas por tanto tempo! Literalmente! ç.ç
Tinkerer – “Eu já disse. Robôs e Andróides não morrem: dão pala. A granada foi só um incentivo...”
Primeiro encontro: primeira missão. Ele fazia parte do grupo aliado que encontraríamos em Dopple City. Um cara alto, troncudo (e que fica cada dia mais...), e especialista em demolição. Também é muito bom com tecnologia e construção de artefatos (principalmente os explosivos). Nunca tivemos atritos. Aliás, até trabalhamos muito bem junto: eu luto e ele me concerta. Heheheheh! Apesar do jeito sério e carrancudo (que rende várias brigas com o Mako...). tenho certeza de que ele foi uma adição muito bem vinda por todas ao grupo. Seu ponto forte ta nas estratégias que ele bola para o uso dos seus artefatos em combate, o que rende grande ajuda (ao contrário de quando algo do tipo cai na mão de Vendetta. Mako que o diga...), e a fabricação dos mesmos. Alguém ai pensou em Magaiver?
Thunder- “Uau! Isso é chocante não é? Literalmente! Há há há há...”
Esse rapaz encontramos mais perdido do que cego em tiroteio. Se entendi, ele saiu duma realidade alternativa, e nós voltamos com ele. Suicidas? Ah que isso...Agora falando do sujeito: ele é bem humorado, e tem uma coisa em comum com Vendetta: ele também possui um Sistema De Armas alternativo, e dessa vez, estamos falando de eletricidade. Vide o nome dele e você entenderá. Ele é razoável tanto no combate corpo-a-corpo quanto o combate em distância, e em ambos faz uso de suas habilidades elétricas, e isso também conta a capacidade de ser um gerador reserva e de emitir ondas elétricas que interferem em certos aparelhos eletrônicos. Ele também tem capacidades furtivas, e compartilha a camuflagem invisível que eu tenho. Foi uma adição muito bem vinda ao grupo, e apesar das pisadas de bola inicial, ele já entrou nos eixos e agora tem confiança na gente. Assim como nós temos nele...
Mako – “Er....Senhor... ?”
Me lembro da primeira vez que vi o baixinho logo depois da missão de teste/treino da MH, rodeado por peças sobressalentes e os fios faiscantes da Passero, a nave em eterno período de teste. Essa seria a cena perfeita pra descrever o Mako: um gênio da tecnologia temperado com o jeito “desligado” de ser dele. A partir desse dia, ele nos acompanha, e mesmo com os problemas, considero-o um bom companheiro. Ele só precisa de um empurrãozinho de vez em quando. Já tem várias vezes que ele ajudou bastante na missão, apesar de que ele é mal compreendido pelo resto. Principalmente pelo Tinkerer. Será que ele tem medo do Mako tomar o lugar dele? Fora isso, Mako tem papel forte no grupo: técnico/mecânico e inteligência em termos de tecnologia superior. Ponto forte, diga-se de passagem. Demora um pouco pra pegar, geralmente no tranco, mas depois de encaminhado, ele segue a toda. Só me dói quando pedimos uma informação e ele demora meia hora pra não dizer o que pedimos... Quem devia checar a rede neural era ele...
Vendetta – “Não esquenta. Eu dou conta sozinho.”
Ô sujeito difícil... Quando ele entrou no grupo, naquele teste da MH, achei que ele fosse ser companheiro de linha de frente comigo. Mas acabou sendo o contrário: ele acaba, toda vez, querendo ser o centro das atenções. No teste mesmo já começara assim. Pra termos de combate ele é forte. Sabe mexer bem com aquele bendito sabre de energia, que pra mim ainda é perigoso e complicado demais, voa e tem aquele laser que sai do dedo dele que parece ter uma eficácia alta... Só que fica por aí a habilidade dele: às vezes falta um pouco de pensamento tático nele, pensar que no resto do grupo também há habilidades que complementam a dele. Falta ele aprender senso de grupo, e respeitar um pouco a tática alheia também. Eu não queria, mas prevejo problemas com ele no futuro, caso ele não mude...
Notas pessoais:Bom se vocês estão lendo isso, então quer dizer que há algo de podre na MH. Já estamos na quarta missão, e o teor suicida está somente aumentando. E o número de vidas que estão sendo colocadas em jogo só aumenta. Sempre fui criado pra saber que na guerra há suas baixas, mas o princípio da MH não é evitar isso? Sinceramente, não acredito que nosso comandante esteja do lado mais certo dessa comitiva, e que alguém (senão uma grande maioria do alto comando MH) não anda batendo bem dos parafusos. E nesse meio tempo, nosso grupo entrou no meio dessa budega, mas uma coisa é certa: estamos dando bastante dor de cabeça pra eles, senão não teríamos saído vivos das outras missões. Me machuca pensar em até quando vai ficar só nas missões. Não quero nem imaginar o que essas pessoas tão planejando. Bom, até lá eu vou estar de butuca, observando das sombras... Assim como sempre faço antes de cair na porrada. Se houver algo pra acontecer, a gente vai tentar impedir, tendo o direito de escolha ou não... Custe o que custar...

Arquivos Maverick Hunters - Onde as lendas estão sempre à disposição...

Registro de Função – Laboratório robótico da MH


Notas do Cientista – Chefe:

“Apesar de considerado inicialmente como ‘teste’, creio que tal palavra possa ser usada erroneamente para essa, e qualquer unidade reploid aqui criada. Atualmente, cada reploid que ganha espaço no mundo atual em que vivemos tem mais de humano do que mecânico, e a unidade Tygros não é exceção, apesar de sua diferença física. Assim como todos os outros reploids criados a partir do mesmo sistema, ele é um ser único, de personalidade e aparência diferentes de qualquer um já inserido aqui, na Maverick Hunters. E assim como é dado a qualquer reploid daqui, deve ser dado a ele o mesmo respeito e chance para que ele continue na construção do que conheceremos como Tygros. Assim que lhe foi dado o livre arbítrio, ele deixou de ser um protótipo, para ser um ser dessa sociedade.”

Apresentação – Unidade Tygros

A partir daqui, correrão anotações de cunho pessoal sobre mim e os eventos que ocorrerão daí. O nome que foi dado a mim é Tygros, e sou uma unidade equipada e inicialmente programada para frente de combate corpo-a-corpo, invasão, investigação, apoio tático, rastreio de inimigos, combate e sobrevivência em ambientes hostis. Fui treinado para que eu tenha perícia com qualquer armamento comum, porém foi incluído em mim o real armamento que eu precise. O ponto chave do condicionamento físico dado a mim é exatamente a forma que foi me dada, que consiste em uma mistura híbrida entre humanóide e tigre branco, que apesar de ímpar, tais misturas são comuns entre os reploids presentes aqui, na MH.
Essa aparência única me concede algumas habilidades de extrema importância em qualquer atividade na qual esteja envolvido: grande força, agilidade, e tamanho acima do comum. Ainda há uma série de dispositivos incluídos, que são:
Hyper modes: dispositivos de ativação, que concedem habilidades múltiplas. Em mim, estão instalados os seguintes:
Stealth Camouflage: sistema holográfico, com alta capacidade de camuflagem, podendo ser utilizado em praticamente qualquer ambiente.
Double Jump: sistema de propulsão instantânea, que permite um “segundo pulo” aéreo.
Dash: um sistema de propulsão instantânea, assim como o Doublé Jump, que me permite atravessar uma considerável distância, em um extremo curto espaço de tempo.
Apesar de não poderem ser utilizados ao mesmo tempo, aumentam muito as escolhas e manobras em combate principalmente para alguém que depende da proximidade ao inimigo.
Ainda em conjunto a eles, há em mim um sistema independente dos Hyper Modes, chamado Wall Stick, que é um conjunto de micro-dispositivos de sucção e aderência (este último similar ao de aranhas), que me permite escalar paredes com grande eficiência e agilidade. Ainda há outros que são os eletro binóculos e o sistema de comunicação interno.
Na questão de armamento, fui treinado para, antes de tudo, ser extremamente proficiente com minhas armas naturais, sendo essas garras e presas. No lugar de garras ósseas, como dos animais comuns, foram colocadas garras feitas em titânio adiamantado, com alto poder de corte e resistência, e assim também foi feito com as presas. Na parte superior de meus ombros, foram colocadas internamente pistolas laser retráteis, e em meu braço esquerdo, um sistema de lançamento de cabos. No caso, a garra esquerda é utilizada ao mesmo tempo como arma e ponta do cabo lançado. Internamente há um sistema de lançamento e recolhimento desse cabo, que contém 6 metros de comprimento, feito de material extremamente resistente, que agüenta, sem problemas, três vezes o meu peso, o que chega a ser um tonelada e 800 kgs.
No resto, são sistemas comuns de todo reploid. Na questão de treinamento de combate, fui colocado a treinar especialmente o combate corpo-a-corpo, mas tenho uma ligação especial com armas de fogo mais antigas, principalmente as de grande porte, as quais posso utilizar sem problemas de peso. Mais adiante, gostaria de aprimorar meus conhecimentos sobre tais armas, e minhas perícias de combate corporal.

Após algumas missões, passei um bom tempo em reserva, apenas mantendo o treinamento comum já que a situação da MH parecia também pacífica. Porém, depois de algum tempo, a cidade de Dopple City iniciou um motim contra o resto do mundo, e nós, da MH fomos indicados para tomar uma contra medida. Inicialmente, os mais experientes foram enviados para tomar a iniciativa das operações. Depois de um tempo, fui notificado para comparecer a um teste para a formação de uma segunda equipe que seria enviada em missão. Comparecendo ao domo de testes, me encontrei com um velho companheiro de combate chamado Neron, especialista em combate à distância, piloto exemplar e tático imensurável dentro do campo de batalha. Acabei conhecendo também um novo cadete, chamado Vendetta um sujeito meio ímpar, porém se mostra eficiente no combate corpo-a-corpo e o manejo com os sabres de energia, que pra mim sempre foram armas meio “perigosas”.
O teste era simples: Sky Lagoon foi alvo de um ataque Maverick, e era nossa missão, em conjunto com outros reploids que estavam sendo testados, defender Sky Lagoon. Bom o primeiro objetivo falhou, e agora Sky Lagoon estava para cair, mas por sorte, no meio da bagunça me encontrei com Neron e Vendetta. Segunda parte da missão: salvar nossos circuitos. O problema não era apenas a queda eminente de Sky Lagoon, mas também a condição física dessa. Logo no início, quase fomos sugados por um buraco que se abriu na fuselagem, mas graças ao cabo que carrego no braço, e o lançador de cabos de Neron, nos salvamos. Apenas Vendetta teve sorte, e não correu perigo nesse imprevisto. Os sistemas de defesa também estavam voltados contra nós, mas Vendetta e eu, que tomamos a frente enquanto Neron fazia cobertura, eliminamos canhões de defesa, porém até os Worker Bots de Sky estavam contra nós. Em conjunto, os eliminamos, e continuamos atrás de uma saída. Neron sabia que havia um aeroporto de Sky Lagoon pelas proximidades, e lá poderia haver uma nave para fuga. Corremos um caminho longo, e passamos por bifurcações, até chegar em uma que tinha dois caminhos, um levava a um andar superior, e outro ao inferior. Eu segui pelo superior, pois havia sentido o cheiro de ar livre (estranho, não?), enquanto Neron e Vendetta investigavam o andar inferior. Pelo rádio, avisei a eles que havia achado o aeroporto, mas eles já estavam em retirada, pois haviam encontrado hostilidade.
Bom, o aeroporto não foi bem nossa escapatória, já que as naves presentes estavam destruídas. Porém, Sky Lagoon estava quase atingindo a altura do topo dos prédios. Então apresentei a idéia de carregar todos e almejar um salto em um desses prédios. Claro, apenas um salto não era o bastante, e então o uso do Hyper de pulo duplo era necessário. Preparações foram feitas, Neron se segurou em meu braço direito, e Vendetta em meu pescoço (uma cena engraçada, mas só depois disso tudo), e o salto foi feito. O primeiro dos dois foi perfeito, mas o segundo... Bom... Resumindo: tive que utilizar novamente o lança-cabo do braço esquerdo (que graças a Deus estava livre), enquanto Neron utilizou o que ele carregava consigo. Enquanto Neron acertou o prédio com um baque surdo, já eu e Vendetta fizemos um pouco mais de... Barulho... Invadindo pela janela de um dos apartamentos. Fim de simulação, e fomos avaliados como os melhores presentes. Desempenho satisfatório, porém, poderia ser melhor... Palavras do próprio Zero... Mas mesmo assim satisfatório. Fomos competentes, e assim seríamos encaminhados a uma missão, que era a já citada: invasão, apoio e investigação dentro de Dopple City, onde os boatos diziam estar em estado emergencial. Uma verdadeira guerra civil...