Hero's Manual - Tygros
Tygros
Reploid Grande
Classe: Combatente / Caçador Nível: 7.º (4 /3)
Facção: Maverick Hunter Posto Militar: Sargento
Infantaria: 8.ª Infantaria de Combate de Solo, atualmente na Divisão Ice Fang, comandada por Frost Warllus.
Altura: 3,5 Metros / Peso: 650 Kg.
Velocidade: 13,5 metros / 6,5 metros em escalada
CA: 21 (+3 Des, +4 bônus de classe, +3 Defensive Stance, +1 Bônus de sinergia de Acrobacia)
Ataques: Garras +12/12/+9 e Mordida +7 (Combo!!!), ou Lança +12/+7, Ou Facas +12/+7
Dano: Garras 2d4+1d8+9, Lança 2d6+5, Facas 1d8+5
Ataques Especiais: Forceful Blow (Martial Arts)
Resistências: Fort 8, Refl 6, Von 3
Habilidades: For 20, Des 16, Con 18, Int 12, Sab 10, Car 15
Perícias: Escalar 30, Intimidar 8, Pular 12, Ouvir 9, Mover-se Silenciosamente 10, Procurar 12, Observar 10, Sobrevivência 4, Acrobacia 8, Técnica 10 (11 para propósitos de Conhecimento).
Talentos: Traços raciais de reploids, proficiência de armas e armaduras de Caçador e Combatente, Unique Look (Weretiger, Increased Size, Wall Stick), Hyper Modes (Double Dash, Stealth Camouflage, Double Jump), Ambidestria, Ataque Desarmado Aprimorado, Proficiência com Armas Naturais, Sentidos Aguçados, Luta com duas Armas, Foco em Arma (Garras), Rastrear, Inimigo predileto +1 (robôs), Trade Weapon (garras) +1, Evasão I, Esquiva Sobrenatural I, Increase Speed, Initiation to the Way.
Técnicas de Artes Marciais: Defensive Stance (x3), Enhanced Strike (x1), Instant Stand, Block, Block and Strike, Forceful Blow, Roll with The Blow, Martial Arts Weapon (Garras, Ataque Desarmado).
Clima / Terreno: Na verdade, dependente da "boa vontade" do comando da Maverick Hunters. Pode variar, desde o Ártico, vulcões, até uma densa selva.
Organização: geralmente com o grupo Havoc Zombie.
Nível de Desafio: depende da boa vontade do Mestre, mas por tabela, é 7.
Tesouro: Lanças retráteis, Facas de combate tamanho Grande, Gatling Gun, Uniforme de treinamento de artes marciais, Faixa de Karatê Kid, faixa de graduação de Kung-fu.
Alinhamento: Leal e Bom
Dados de Vida: 4d10+3d6+28 (65 Pvs)
Equipamento: Eletrobinóculos (Interno), Hook Launcher (interno), Unidade de Comunicação (interna), Luvas de Peso (+2 dano garras ou desarmado), Lanterna (interna), Lanças Retráteis, Facas de Combate (Grande), Gatling Gun e munição, Combative Medium Shell Armor (Obra Prima, -0 em penalidades, DR +4).
Combate: o lugar de Tygros, sem dúvida é a frente de combate, onde graças à sua CA relativamente alta, e principalmente pelas técnicas de defesa adquiridas pelo treinamento em Artes Marciais, ele se torna um combatente resistente. Favorecido pelos recém adquiridos talentos de Caçador, ele pode entrar em meio aos inimigos sem problemas em relação a esquivar de uma boa quantidade de ataques, e suas habilidades de combatente lhe dão especialização em suas armas naturais principais: as garras. Seu papel serve tanto para minar a linha de frente inimiga, quanto cuidar dos atiradores. Isso graças ao seu conjunto de Hyper Modes, que lhe permite rápida movimentação, em conjunto com sua grande velocidade natural. Tygros é eficiente no combate contra vários inimigos, graças ao seu estilo versado em múltiplos ataques; e contra inimigos muito resistentes, além da quantidade de ataques, ele também conta com uma potente técnica ensinada pelo Mestre Miagi, o Forceful Blow, que além de causar uma enorme quantidade de dano, pode derrubar e desnortear o mais forte dos inimigos. As Lanças e Facas auxiliam na versatilidade de combate, além de lhe permitir uma atuação segura e relativamente eficaz na média distância, graças ao incremento de alcance de ambos os tipos de armas. A Gatling Gun é um modo que ele descobriu de unir seu gosto por armas antigas com a tentativa de auxiliar seus parceiros Neron e Thunder na Artilharia, principalmente dentro da nave Passero. Porém, ele o utiliza apenas quando seu papel no corpo-a-corpo não pode ser executado.
Fora do combate, ele é a segunda visão mais distante (sendo o primeiro lugar do Sniper Neron) e os ouvidos mais atentos do grupo Havoc. Auxiliado por seus sentidos naturais, e o instinto de caçador, ele é capaz de servir como escolta eficiente, e rastrear com relativa eficácia. Tygros também conta com uma vasta habilidade em infiltração e espionagem, e mesmo com seu tamanho avantajado, ele consegue se mover silenciosamente, e com o Hyper Mode de camuflagem, pode passar despercebido pela mais densa defesa. Ainda há a alteração Wall Stick, que lhe permite, literalmente, grudar em qualquer superfície, e, além disso, lhe dá um poder assombroso de escalada (ele pode assumir 20 em qualquer teste de Escalada, mesmo em condições que normalmente não permitiria, como dentro do combate). Tanto dentro quanto fora do combate, ele ainda conta com um lançador embutido em seu braço esquerdo, que contém um cabo fixo de 7 metros, ligado à sua garra, de exímia eficácia e versatilidade. (Alguém ai disse Batman? Ou seria Tigerman? Há há há há...x.x)
Porém, ele é incapaz de pilotar a maioria das naves existentes, por causa de seu tamanho e falta de treinamento, e sabe muito pouco sobre computadores e similares (ele sabe no máximo Windows, Office e Internet), e é completamente inábil em relação a reparos e operação com maquinário de qualquer tipo, o que geralmente lhe rende problemas quando a única saída que ele consegue ao se relacionar com qualquer coisa do tipo é um tapa bem dado.
Reploid Grande
Classe: Combatente / Caçador Nível: 7.º (4 /3)
Facção: Maverick Hunter Posto Militar: Sargento
Infantaria: 8.ª Infantaria de Combate de Solo, atualmente na Divisão Ice Fang, comandada por Frost Warllus.
Altura: 3,5 Metros / Peso: 650 Kg.
Velocidade: 13,5 metros / 6,5 metros em escalada
CA: 21 (+3 Des, +4 bônus de classe, +3 Defensive Stance, +1 Bônus de sinergia de Acrobacia)
Ataques: Garras +12/12/+9 e Mordida +7 (Combo!!!), ou Lança +12/+7, Ou Facas +12/+7
Dano: Garras 2d4+1d8+9, Lança 2d6+5, Facas 1d8+5
Ataques Especiais: Forceful Blow (Martial Arts)
Resistências: Fort 8, Refl 6, Von 3
Habilidades: For 20, Des 16, Con 18, Int 12, Sab 10, Car 15
Perícias: Escalar 30, Intimidar 8, Pular 12, Ouvir 9, Mover-se Silenciosamente 10, Procurar 12, Observar 10, Sobrevivência 4, Acrobacia 8, Técnica 10 (11 para propósitos de Conhecimento).
Talentos: Traços raciais de reploids, proficiência de armas e armaduras de Caçador e Combatente, Unique Look (Weretiger, Increased Size, Wall Stick), Hyper Modes (Double Dash, Stealth Camouflage, Double Jump), Ambidestria, Ataque Desarmado Aprimorado, Proficiência com Armas Naturais, Sentidos Aguçados, Luta com duas Armas, Foco em Arma (Garras), Rastrear, Inimigo predileto +1 (robôs), Trade Weapon (garras) +1, Evasão I, Esquiva Sobrenatural I, Increase Speed, Initiation to the Way.
Técnicas de Artes Marciais: Defensive Stance (x3), Enhanced Strike (x1), Instant Stand, Block, Block and Strike, Forceful Blow, Roll with The Blow, Martial Arts Weapon (Garras, Ataque Desarmado).
Clima / Terreno: Na verdade, dependente da "boa vontade" do comando da Maverick Hunters. Pode variar, desde o Ártico, vulcões, até uma densa selva.
Organização: geralmente com o grupo Havoc Zombie.
Nível de Desafio: depende da boa vontade do Mestre, mas por tabela, é 7.
Tesouro: Lanças retráteis, Facas de combate tamanho Grande, Gatling Gun, Uniforme de treinamento de artes marciais, Faixa de Karatê Kid, faixa de graduação de Kung-fu.
Alinhamento: Leal e Bom
Dados de Vida: 4d10+3d6+28 (65 Pvs)
Equipamento: Eletrobinóculos (Interno), Hook Launcher (interno), Unidade de Comunicação (interna), Luvas de Peso (+2 dano garras ou desarmado), Lanterna (interna), Lanças Retráteis, Facas de Combate (Grande), Gatling Gun e munição, Combative Medium Shell Armor (Obra Prima, -0 em penalidades, DR +4).
Combate: o lugar de Tygros, sem dúvida é a frente de combate, onde graças à sua CA relativamente alta, e principalmente pelas técnicas de defesa adquiridas pelo treinamento em Artes Marciais, ele se torna um combatente resistente. Favorecido pelos recém adquiridos talentos de Caçador, ele pode entrar em meio aos inimigos sem problemas em relação a esquivar de uma boa quantidade de ataques, e suas habilidades de combatente lhe dão especialização em suas armas naturais principais: as garras. Seu papel serve tanto para minar a linha de frente inimiga, quanto cuidar dos atiradores. Isso graças ao seu conjunto de Hyper Modes, que lhe permite rápida movimentação, em conjunto com sua grande velocidade natural. Tygros é eficiente no combate contra vários inimigos, graças ao seu estilo versado em múltiplos ataques; e contra inimigos muito resistentes, além da quantidade de ataques, ele também conta com uma potente técnica ensinada pelo Mestre Miagi, o Forceful Blow, que além de causar uma enorme quantidade de dano, pode derrubar e desnortear o mais forte dos inimigos. As Lanças e Facas auxiliam na versatilidade de combate, além de lhe permitir uma atuação segura e relativamente eficaz na média distância, graças ao incremento de alcance de ambos os tipos de armas. A Gatling Gun é um modo que ele descobriu de unir seu gosto por armas antigas com a tentativa de auxiliar seus parceiros Neron e Thunder na Artilharia, principalmente dentro da nave Passero. Porém, ele o utiliza apenas quando seu papel no corpo-a-corpo não pode ser executado.
Fora do combate, ele é a segunda visão mais distante (sendo o primeiro lugar do Sniper Neron) e os ouvidos mais atentos do grupo Havoc. Auxiliado por seus sentidos naturais, e o instinto de caçador, ele é capaz de servir como escolta eficiente, e rastrear com relativa eficácia. Tygros também conta com uma vasta habilidade em infiltração e espionagem, e mesmo com seu tamanho avantajado, ele consegue se mover silenciosamente, e com o Hyper Mode de camuflagem, pode passar despercebido pela mais densa defesa. Ainda há a alteração Wall Stick, que lhe permite, literalmente, grudar em qualquer superfície, e, além disso, lhe dá um poder assombroso de escalada (ele pode assumir 20 em qualquer teste de Escalada, mesmo em condições que normalmente não permitiria, como dentro do combate). Tanto dentro quanto fora do combate, ele ainda conta com um lançador embutido em seu braço esquerdo, que contém um cabo fixo de 7 metros, ligado à sua garra, de exímia eficácia e versatilidade. (Alguém ai disse Batman? Ou seria Tigerman? Há há há há...x.x)
Porém, ele é incapaz de pilotar a maioria das naves existentes, por causa de seu tamanho e falta de treinamento, e sabe muito pouco sobre computadores e similares (ele sabe no máximo Windows, Office e Internet), e é completamente inábil em relação a reparos e operação com maquinário de qualquer tipo, o que geralmente lhe rende problemas quando a única saída que ele consegue ao se relacionar com qualquer coisa do tipo é um tapa bem dado.

1 Comments:
kaaaaakaka, gostei, então, vou falar pro povo fazer isso.
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